騰訊、王思聰投資的創夢天地 擬收購樂游科技69%股權 2019-12-12 08:12

  12月9日,港股游戲上市公司創夢天地(01119,HK)和樂游科技控股(01089,HK;以下簡稱樂游科技)雙雙宣布停牌。當日晚間,創夢天地就有關樂游科技控股股東可能出售約69.21%樂游科技已發行股本事宜訂立諒解備忘錄。受此消息影響,12月10日開盤后,創夢天地、樂游科技控股復牌分別漲5.49%、10.32%。

  目前,游戲公司發展普遍趨于保守,創夢天地為何大舉收購競爭對手?在一些業內人士看來,越是行業寒冬,二三線游戲公司越需要抱團取暖,創夢天地和樂游科技控股的合作,可以在游戲研發和運營上互為補充。

  據了解,創夢天地是一家數字娛樂平臺,主要提供游戲、動漫等豐富多樣的數字內容,以及電競等線上線下融合的娛樂服務,騰訊為最大機構股東,同時,此前王思聰擔任董事長的普思資本也有過投資;而樂游科技是一家游戲開發商和發行商,主要從事PC和家用游戲機游戲的開發和發行。

  12月9日晚間,創夢天地發公告稱,已就有關樂游科技股東可能出售約69.21%后者已發行股本事宜,訂立諒解備忘錄。公告顯示,2019年11月29日,創夢天地與郁國祥(樂游科技股東之一)及其全資擁有公司港新有限公司(以下簡稱港新公司)和奇新有限公司(以下簡稱奇新公司),訂立了此項諒解備忘錄。

  根據諒解備忘錄,樂游科技售股股東可能向創夢天地出售樂游科技已發行股本中的21.327億股股份,相當于該公告日期樂游科技已發行股本的約69.21%。盡管未披露收購價格,但根據樂游科技停牌前的股價2.52港元/股,交易價格約為54億港元。

  此次交易的銷售股份包括,港新公司持有的15.399億股樂游科技普通股和奇新公司持有的7410萬股樂游科技普通股,以及認購期權股份。根據日期為2018年11月8日的認購期權協議,港新公司獲授予認購期權以購買由Alpha Frontier Limited持有的5.187億股樂游科技普通股,相當于該公告日期樂游科技已發行股本約16.83%。

  公告還顯示,訂立正式協議的同時,售股股東須與樂游科技訂立出售協議,售股股東須向樂游科技收購其于香港金鐘道89號力寶中心2座3201、3206及3207室的權益,其須與可能收購事項同時完成;及售股股東(或其指定代名人)須與樂游訂立合作協議,彼等須就開發若干游戲向樂游提供融資,并按訂明的百分比收取該等游戲所產生的溢利。

  公開資料顯示,創夢天地是一家數字娛樂平臺,主要提供游戲、動漫等豐富多樣的數字內容,以及電競等線上線下融合的娛樂服務。成立以來,創夢天地推出了《地鐵跑酷》《神廟逃亡2》《紀念碑谷》等手游。

  不僅如此,創夢天地還得到了騰訊的全方位支持。早在2013年10月1日,創夢天地就獲得騰訊參與的1500萬美元C輪融資,目前,騰訊為創夢天地最大機構股東,持股超20%。雙方在持續運營好時光影游社,支付服務,云計算等技術支持、IP原創及運營,廣告和在線流量變現,游戲開發和發行等開展戰略合作。

  值得注意的是,2014年1月1日,創夢天地曾獲得普思資本參與的590萬美元D輪融資,而普思資本正是由王思聰擔任董事長的投資機構。

  樂游科技注冊于開曼群島,集團總部位于香港,在世界各地擁有多個AAA游戲開發工作室和分支機構。目前,樂游控股在全球范圍內已成功發行多款多人在線免費游戲,并擁有《變形金剛》及《魔戒》等游戲開發版權。

  近兩年來,受行業大環境影響,游戲公司大都傾向于冷靜和保守。尤其是2019年,游戲行業的并購事件并不多見,且金額相對較低。

  公開資料顯示,2019年上半年,國內游戲行業相關的投資并購事件只有8起。且只有發生在今年2月的昆侖萬維22.75億元收購閑徠互娛35%股權,超過了10億元。而科技咨詢機構Digi-Capital發布的2019年Q3游戲投資報告顯示,過去18個月里,游戲行業并購和首次公開募股已降至2010年以來的最低水平。

  不僅如此,過去幾年游戲公司的冒進并購,在2018年~2019年開始顯現出負面效應,被收購的游戲公司因版號限制頻繁爆雷。其中,2015年,天神娛樂斥資8.8億元收購雷尚科技100%股份。后者完成了三年業績對賭后,在2018年出現業績跳水,全年虧損2118.95萬元。今年9月,天神娛樂宣布終止雷尚科技的運營。

  對此,獨立游戲產業分析師張書樂告訴《每日經濟新聞》記者,當前游戲市場馬太效應明顯,渠道、流量越來越向頭部廠商集中,二三線廠商的市場空間越來越狹窄。“另一方面,游戲內容的精品化需求越來越強,去年的市場寒冬過后,很多游戲公司從過去的濫發游戲向精品化發展。”

  而在游戲研發上,二三線廠商普遍偏弱。張書樂說,創夢天地更多的是通過引入IP,充當運營方角色,“代理的游戲比較多”。“創夢此時選擇跟樂游科技合作,看似以小搏大,但也有抱團取暖的味道。”

  “在一條線上單打獨斗,很難保持持續的營收,抱團取暖是當下所有游戲公司想要突圍的核心方向。”張書樂說。